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Stagconf 2011 – Stéphane Bura: “Interactive Storytelling for Amateurs”

  Wie vom Verein für Storytelling and Games versprochen, werden wöchentlich neue Talks der STAG Conference online frei zur Verfügung gestellt. Nachdem letzte Woche der Vortrag von Hal Barwood online gestellt wurde, ist diese Woche nun Stéphane Buras Vortrag mit dem Titel “Interactive Storytelling for Amateurs” an der Reihe. Die Videos und mehr Info zur [...]

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Wenn sich Höllenpforten öffnen – Diablo III Mitternachts-Release in Berlin

Montag, kurz vor 22 Uhr. Vor Berlins Media Markt am Alexanderplatz versammelten sich zwischen 1000 und 1500 Menschen. Es war laut, eng und trotz des eisigen Windes viel zu warm. Hier wurde nicht etwa eine nerdige Variante des Zombie-Klassikers Dawn of the Dead gedreht, nein. Zwar wimmelte es von Nerds, doch die Zombies blieben aus. [...]

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SUBOTRON pro games: Bildungsreise in die Broken Rules Studios

Vergangenen Donnerstag (10.05.2012) gab es keinen SUBOTRON Talk im herkömmlichen Sinn. Denn es Stand eine “Bildungsreise” bzw. ein Ausflug in die Broken Rules Studios an. Der Weg war nicht weit, da doch beide Örtlichkeiten (Startpunkt Subotron und Ziel Broken Rules) im Wiener Museumsquartier angesiedelt sind. Der Einladung waren wirklich viele Interessierte gefolgt. Sogar so viele, [...]

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Stagconf 2011 – Hal Barwood: “Observations from Experience”

Am 27. September 2011 fand im Naturhistorischen Museum in Wien die Stagconf 2011 statt, eine eintägige Konferenz zum Thema innovatives Storytelling in Spielen. Die Veranstalter Jurie Horneman, Andy Schmoll und Harald Eckmüller haben nun begonnen, die Sessions in Video-Form auf die Stagconf-Seite www.stagconf.com hochzuladen. Die Videos werden wir in Zukunft auch hier bei uns posten. [...]

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“Österreich-Stand” auf der gamescom 2012

Die Außenwirtschaft Österreich (AWO) der WKO bereitet unter der Voraussetzung einer ausreichenden Anzahl an Teilnehmern eine österreichische Gruppenausstellung anlässlich der gamescom 2012 in Köln (Deutschland) vor. Die Messe findet von 15. bis 19. August 2012 statt. Interesse? Hier gibt es alle Informationen: portal.wko.at

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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 3: Lights, Camera, Action!

Was bisher geschah… In Teil 1 unserer Artikelreihe zur Spieleentwicklung haben wir uns einen kurzen Überblick über das XNA Framework verschafft. Das Ziel ist die Erstellung eines 2D Arena Shooters. In Teil 2 haben wir uns den Lebenszyklus eines XNA Games angesehen und uns außerdem mit einer Technik zur Zufallsdatengenerierung beschäftigt. Mit dieser haben wir [...]

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Das war die A MAZE. Indie Connect 2012

Berlin, Deutschland. Aus allen Ecken Europas reisen Indie-Entwickler an, um sich zwei Tage lang Hände zu schütteln und sich gegenseitig auf Schultern zu klopfen. Jeden Frühling veranstaltet die Stadt Berlin die eine Woche andauernden Deutschen Gamestage. Am Rande der Gamestage, neben größeren Konferenzen mit reichlich Visitenkarten-Austausch-Gelegenheiten, fand am 26. und 27. April die zweite A MAZE. [...]

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SUBOTRON pro games: Bewerbung in der Games-Branche

Am Donnerstag, den 5. Mai, stand der Subotron Vortrag ganz im Zeichen des Einstiegs in die Games Branche. Alexander Ganz von der Personalberatung Ganz & Stock aus Frankfurt, die auf E-Commerce, Online Entertainment, Social Media und die Games Branche spezialisiert sind, hielt den Vortrag. Die Firma wurde vor drei Jahren gegründet, nachdem Alexander Ganz seine Mitarbeit [...]

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Der Töchtertag 2012 bei Broken Rules

Broken Rules hat beim diesjährigen Töchtertag mitgemacht. Wir haben nachgefragt, was das eigentlich ist und warum sie mitgemacht haben. Andrea Schmoll über den Töchtertag bei Broken Rules: “Der Töchtertag ist eine Initiative von der Landtagsabgeordneten Tanja Wehsely, Nicole Berger-Krotsch und Monika Vana, der jungen Mädchen die Möglichkeit gibt, Betriebe, die im technischen Bereich angesiedelt sind, einen [...]

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Indie Buskers – Von Spielen und Straßenmusikern

Manchmal könnte man meinen, Spiele-Entwickler würden Vergleiche mit dem kreativ schaffenden Teil der Musikszene lieben. Zu Zeiten einer florierenden Indie-Szene haben es sich die Indie Buskers, eine Gruppe aus sechs Entwicklern, zur Aufgabe gemacht, neben Jam Sessions wie dem Molyjam (in.ga-me berichtete) und Ludum Dare einen weiteren Teil der Musikerkultur in der Spieleszene zu etablieren. [...]

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