Schlagwort-Archiv für Interview

image-12607

Vom Studentenprojekt zum Unternehmen: Rene Baumgartner im Interview

Das Spiele-Projekt 'Noomix' dürfte den meisten von euch bekannt sein. Wir haben CEO Rene Baumgartner zum Interview gebeten - darin lest ihr, wo das Projekt steht, wie sich aus einem Studentenprojekt ein Unternehmen entwickelte und noch vieles mehr! Vom Studentenprojekt zur eigenen Firma… Kannst du uns bitte diesen Werdegang genauer beschreiben? Rene Baumgartner: 'Ein großer Teil des Teams war bereits ...
Weiterlesen »
image-12553

ElectricSeed Games im Interview über Dinos, Hühner und das Leben als Hobby-Spieleentwickler

Wir haben die Hobby-Game-Devs ElectricSeed Games, die erst vor kurzem ihr neuestes Spiel 'Dino Bunker Defense' veröffentlicht haben, zum (schriftlichen) Interview gebeten. Wer hinter dem Namen steckt, welche Spiele sie bereits released haben, warum sie das eigentlich machen und vieles mehr lest ihr in unserem Exklusiv-Interview! Hallo! Könnt ihr euch und ElectricSeed Games bitte gleich zu ...
Weiterlesen »
image-11673

Mirko Fina und Toni Eisner im Interview über das GPS-RPG “Senoi”

Das gesamte Senoi-Team samt Standladies auf der Game City 2013 Über das Outdoor-GPS-RPG für Smartphones 'Senoi' haben wir kurz nach der diesjährigen Game City, wo das Spiel mit einem eigenen Stand vertreten war, bereits berichtet und euch in unsrem Artikel die wichtigsten Infos zum Spiel präsentiert. Nun hatten wir die Gelegenheit, direkt bei den Entwicklern nachzufragen ...
Weiterlesen »
image-11089

Gottfried Chen im post mortem-Interview zu “TriviaStack”

Wir haben Gottfried Chen, den Mann hinter delta orange, zum Interview gebeten. Das Thema: post mortem zu seinem zuletzt veröffentlichten Quiz-Spiel 'TriviaStack'. Das Exklusiv-Interview lest ihr gleich hier im Anschluss! Wie zufrieden bist du rückblickend damit, wie die Entwicklung von 'TriviaStack' gelaufen ist? Gottfried Chen: 'Das Spiel ist nicht Technologie-lastig. Daher war die Entwicklung sehr smooth. Es ...
Weiterlesen »
image-9490

Entwickler-Interview zum “Lernabenteuer Deutsch – Ein rätselhafter Auftrag”

Ende Mai wurde das Spiel 'Lernabenteuer Deutsch - Ein rätselhafter Auftrag' von Ovos im Auftrag des Goethe-Instituts für iOS veröffentlicht - wir berichteten. Das Spiel ist nun auch für Android je in einer Phone- und einer Tabletvariante erschienen. Dies haben wir zum Anlass genommen, um Jochen Kranzer (geschäftsführender Gesellschafter von Ovos und verantwortlich für Spieldesign und dessen ...
Weiterlesen »
image-9320

Alexander Seifert (Pro 3 Games) über Unternehmen, den aktuellen Status von Starforce Delta und Zukunftspläne

Wir haben Alexander Seifert, CEO des Linzer Entwickler-Studios Pro 3 Games, zum Interview gebeten. Als Anlass nahmen wir natürlich ihr Erstlingswerk 'Starforce Delta', das vor kurzem auf friendster gelaunched wurde. Wie der aktuelle Stand der Entwicklung ist und was Pro 3 Games in Zukunft vor hat, erfahrt ihr gleich im Anschluss! (Anm.: Das Interview mit ...
Weiterlesen »
image-9223

Interview mit Stefan Reinalter (Molecular Matters)

Christian Haumer (project:DEV) war neulich beim österreichischen Game-Dev Veteranen Stefan Reinalter zu Besuch, dabei wurde über seinen Werdegang und die Gründung seiner Firma 'Molecular Matters' geplaudert. Im Herbst folgt ein weiteres Interview, das sich dann ausführlich mit der 'Molecule Engine' beschäftigt, an der Stefan gerade arbeitet. Christian hat uns das Interview für eine Veröffentlichung bereitgestellt, ...
Weiterlesen »
image-9115

Gottfried Chen im Interview über Apps, Games und seine “One-Man-Show” delta orange

Wir haben Gottfried Chen, der mehr als 14 Jahre in der Games-Branche gearbeitet hat, zum Interview gebeten. Er gründete vergangenes Jahr delta orange und veröffentlichte bisher unter anderem die Apps 'Pocket Nature' und 'My Prayer Wheel'. Wie er aber eigentlich in die Spiele-Industrie gekommen ist, welche Stationen er in den 14 Jahren durchgemacht hat, woran er gerade ...
Weiterlesen »
image-9008

Philipp Schäfer über “Schein”, Unternehmensgründung, Crowdfunding und mehr

Wir hatten die Möglichkeit, den Machern hinter 'Schein' einige Fragen zu stellen. Als Anlass diente uns die kürzliche Unternehmensgründung, die ebenfalls vor kurzem veröffentlichte neue Entwickler-Demo des Spiels, sowie eine Crowdfunding-Kampagne, die demnächst starten wird. Philipp Schäfer von Zeppelin Studio hat uns unsere Fragen beantwortet und gibt damit interessante Einblicke sowohl in das Unternehmen als ...
Weiterlesen »
image-6964

Emoak im Exklusiv-Interview über Paper Climb

Wie bereits angekündigt, haben wir die Spiele-Entwickler Tobias Sturn und Bernard Reichert von Emoak zu ihrem Spiel 'Paper Climb' interviewed. In den kommenden Zeilen lest ihr, wie das Spiel entstanden ist! Ihr habt ja beide miteinander am Technikum in Wien studiert. Wann habt ihr denn die Idee gehabt, gemeinsam ein Spiel zu machen? Bernard: 'Schon sehr früh während dem ...
Weiterlesen »