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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 3: Lights, Camera, Action!

Was bisher geschah... In Teil 1 unserer Artikelreihe zur Spieleentwicklung haben wir uns einen kurzen Überblick über das XNA Framework verschafft. Das Ziel ist die Erstellung eines 2D Arena Shooters. In Teil 2 haben wir uns den Lebenszyklus eines XNA Games angesehen und uns außerdem mit einer Technik zur Zufallsdatengenerierung beschäftigt. Mit dieser haben wir eine Fläche ...
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Spiele selbst entwickeln mit XNA, Teil 2: Grundlagen und erste Schritte

Was bisher geschah... In Teil 1 unserer Artikelreihe zur Spieleentwicklung haben wir uns einen kurzen Überblick über das XNA Framework verschafft. Unser Ziel ist es, in den nächsten Teilen ein vollwertiges Spiel zu programmieren. Entstehen soll ein 2D Topdown Shooter mit einigen Spezialkniffen. Eine Woche ist vergangen und es gab viele tolle Ideen und Verfeinerungsmöglichkeiten, um das Spiel ...
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